Autodesk 3ds Max

Poziom:
Podstawowy
Czas trwania:
2 dni
Cena netto:
Zapytaj o cenę
Branża:
Media&Entertainment

O programie

Autodesk 3ds Max jest jednym z najlepszych i najbardziej rozpowszechnionych programów do tworzenia grafiki trójwymiarowej, renderowania, animowania czy modelowania 3D. Autodesk 3ds Max jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, wizualizacji architektonicznej i produktowej, a szczególne miejsce zajął w branży produkcji gier komputerowych i oprogramowania multimedialnego. To idealne narzędzie stworzone do modelowania, animacji i renderingu.

O szkoleniu

Szkolenie ma na celu przygotowanie uczestnika do samodzielnej pracy w środowisku grafiki trójwymiarowej i animacji. Podczas szkolenia przedstawiane są sposoby konfiguracji środowiska pracy, słuchacz uczy się także wykorzystywać podstawowe obiekty, przekształcać je, obracać oraz skalować, a następnie używać efektów kamer i oświetlenia. Kurs przygotowuje uczestnika do tworzenia podstawowych scen i prostych animacji w programie. Zdobywane umiejętności: tworzenie własnych scen 3D, począwszy od modelowania obiektów, przez materiały, oświetlenie, aż po rendering. Uczestnicy otrzymują komplet materiałów.

Kurs przygotowuje uczestnika do tworzenia podstawowych scen i prostych animacji w programie. Zdobywane umiejętności: tworzenie własnych scen 3D, począwszy od modelowania obiektów, przez materiały, oświetlenie, aż po rendering.

 

Adresaci

Ten kurs jest skierowany do użytkowników, którzy posiadają podstawową wiedzę na temat plików i programów graficznych oraz bardzo dobrą znajomość obsługi komputera.

 

Agenda szkolenia

  1. 01

    MENU

    • Interfejs, elementy menu, zakładki, paski narzędzi, UI
    • Okna i ich konfiguracja: układ, wielkość, zestawy, sposoby wyświetlania geometrii
    • Jednostki miar i praca z nimi
    • Opcje nawigowania: zoom, pan, rotate, fov
  2. 02

    MODELOWANIE

    • Obiekty domyślne oraz ich parametryczna modyfikacja
    • Modyfikatory
    • Edycja brył autorskich poly
    • Krzywe spline
    • Opcje extrude, loft
    • Opcje boolean
    • Opcja terrain
    • Blueprint modeling
    • Edycja istniejącej siatki bryły
  3. 03

    OBIEKTY W SCENIE

    • Precyzyjne rozmieszczanie
    • Opcje: move, rotate, scale, algin
    • Opcja scatter
    • Grupowanie obiektów
    • Praca na warstwach
    • Ustawienia kamery
  4. 04

    MATERIAŁY

    • Material editor - obie opcje
    • Materiały autorskie
    • Typy materiałów: blinn, phong, metal
    • Podstawowe ustawienia: odcień, błysk/mat, przezroczystość
    • Stosowanie tekstur typu: diffuse, bump, reflection
    • Stosowanie plików graficznych oraz tekstur parametrycznych jako powyższych map
    • UVW map, pozycja na obiekcie i powtarzalność tekstury
    • Material library - korzystanie z zapisanych materiałów i zapisywanie własnych
    • Stosowanie gotowych materiałów
  5. 05

    OŚWIETLENIE

    • Omówienie dostępnych świateł Arnold
    • Konfiguracja różnych typów świateł
    • Barwa, siła, zanikanie
    • Ustawianie światła w scenach zewnętrznych oraz wewnętrznych
  6. 06

    RENDEROWANIE

    • Ustawienia: jakość, rozdzielczość, zapis
    • Kolejkowanie renderingów
    • Environment
  7. 07

    ANIMACJA

    • Keyframes
    • Ustawiania timeline
    • Zapis

Formularz zapisu

Zapisz się na szkolenie
Zapisz się na szkolenie
Anna Nowak
Senior App Engineer AECO
Pn. – Pt. , 8.00 - 17.00

    Umów się na darmowe konsultacje, a dobierzemy Ci odpowiedni plan: